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Baptiste Bourgoin.

Technical Game Designer
Level Designer
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01. COMPÉTENCES MAJEURES

MON NIVEAU PROFESSIONNEL DANS DIFFÉRENTS SECTEURS

Game

Design

Finissant actuellement mon Master JMIN parcours Game et Level Design, et ayant pu mettre en pratique mes compétences de Game Design lors d'un stage de 5 mois de Mars à Août 2020 dans le Studio DowinO, je suis confiant dans mes capacités de Game Designer Junior.
 

Grâce à mes connaissances et expériences majoritaires en programmation, je propose une approche du Design davantage orientée technique.

Méthodes agiles

Étant de nature assez organisée dans mon travail, j'accorde une bonne importance à l'utilisation de méthodes agiles, et suis très à l'aise dans leur application.

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J'en pratique régulièrement pour mes projets étudiants, et ai déjà pu les appliquer dans un cadre plus large lors de mon précédent stage.

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Très à l'aise sur Unity3D, je réalise mensuellement des petits prototypes sur ce logiciel, ou perfectionne mes projets personnels actuels.

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Notamment grâce à mon caractère autodidacte et mon esprit d'initiative, j'ai pu mener à bien une mission de stagiaire Programmer Gameplay Unity C#, pendant 3 mois d'Avril à Juillet 2019.
Je suis également à l'aise sur Unreal Engine 5 et en nodal, sur lequel j'ai réalisé mon projet de fin d'étude, THE LINK.

PROFESSIONAL 

En recherche d'opportunités (CDD/CDI) en Game/Level Design de 6 mois. Disponible dès Septembre 2022.

Etudiant profondément passionné par la conception de jeux-vidéo, je possède un double profil Design et Programmation.

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Ayant actuellement finit un cursus de Game Designer à l'ENJMIN via un stage à Ubisoft, et titulaire d'une licence professionnelle métiers du jeu-vidéo (LPMJV) ainsi que d'un DUT informatique, je me sers de mes compétences en programmation et conception de logiciel pour offrir une approche plus technique du Game et Level Design.

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Si vous êtes intéressés par mon profil, n'hésitez pas à télécharger mon CV et à consulter mon portfolio ci-dessous.

02. PORTFOLIO

MES DERNIERS PROJETS ET STAGES. VOIR PLUS >

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03. Expériences & Etudes

Mars 2022 - Août 2022

Ubisoft Annecy

TECHNICAL DESIGNER INTERN

La plus importante expérience professionnelle de mon parcours, ce stage de 6 mois en Technical Design réalisé sur Riders Republic finalise mes études de manière extrêmement enrichissante, sur un projet à la fois AAA mais aussi en production Live. J'ai travaillé dans une équipé centrale au développement du jeu, en collaboration avec les équipes de Game & Level Design, de Technical Art et de Gameplay Programming. 

Depuis Septembre 2020

École CNAM-ENJMIN

GAME DESIGN STUDIES
Au sein de la prestigieuse école du CNAM-ENJMIN, je finalise actuellement un Master parcours Game Design.

J'y ai réalisé plusieurs projets de jeux, dont mes deux projets de fin de M1 : OVERHEAT et MetaphOrder, sur lequel j'ai été Game Designer et Level Designer.

Enfin, je travaille actuellement sur la Vertical Slice de notre Projet non-révélé de fin de Master 2.

Mars 2020 - Août 2020

Studio de Jeu DOWINO

GAME & LEVEL DESIGNER STAGIAIRE

La plus importante expérience professionnelle de mon parcours, ce stage en Game Design dans le Studio Lyonnais DowinO, m'a permis de remplir différentes missions tels que :

- du Game Design et de l'idéation pour différents projets et prototypes du studio.

- du Level Design sur plusieurs jeux mobiles à l'engagement humain concret.

- du Narrative Design et du benchmarking.

2019 - 2020

Licence Professionnelle métiers du jeu-vidéo

Game Design

Durant cette année en LPMJV, j'ai acquis différentes compétences en Game Design ainsi qu'en Level Design, et ai étudié ces aspects de la conception de JV sous un angle critique, autant au niveau de leurs méthodes d'application que des messages qu'ils permettent de véhiculer.

Avril 2019 - Juillet 2019

Groupe de recherche xCIT

Stagiaire Gameplay Programmer Unity C#
Ce fut une passionnante mission lors de laquelle j'ai pu me confronter à des problématiques dues à la production d'un grand projet. J'ai amélioré mes compétences professionnelles en Unity3D, en C# et en Level Design. J'ai essayé, à mon modeste niveau, d'être force de proposition concernant la partie qui m'était confiée, et cela a été très formateur pour tester mes capacités relationnelles et de gestion de projet.

Depuis Janvier 2019

GAME JAMS

Programmeur & Game Designer
Je tente régulièrement de sortir de ma zone de confort en terme de développement Unity à travers des Game Jams, que je réalise dans la région d'Angoulême et sur Itch.io.

2017-2019

DUT Informatique

Parcours Imagerie Numérique

Acquisition de multiples compétence en développement logiciel (POO/C++/Qt/OpenGL/Java...), Web (HTML, CSS, PHP), avec un accent dans la création d'applications graphiques (optimisation traitement 2D/3D)

2014-2017

BAC S-SI

Option ISN

Découverte du développement logiciel dans ses bases (Python et Web).
Réalisation d'un projet de borne d'arcade innovante et son jeu-vidéo assorti (Langage C).

PORTFOLIO
EXPERIENCEO
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CONTACT

If you want to work with me, in a Game Jam or for some project, or are interested in my professional skills, feel free to contact me at any time through social networks.

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You can also leave me a quick message here.

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bapt.bourgoin@gmail.com

Tel: (+33)688963773

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